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本系列所有文章、遊戲照片均由RainReader編譯撰寫、照相,享有著作權。封面圖片版權屬於日本©Enix Square公司,以下系列文章皆同不再標示。
[寫在文章前]1.不做為任何商業用途,單純高興而寫的,也請不要無斷轉載。2.受限於時間與工作,不保證進度或是任何資料內容的正確、完整性。3.由於我是用16:9開倍頻玩(這點不得不說Tri-Ace厲害阿),但是我的相機是三年前的老貨,所以經過幾次的測試,發現沒辦法完全取景,所以僅以中央部分取景,難免會有人物被切斷的情況,請見諒(如圖示)等我去買台新相機好了XDD
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ヴァルキリープロファイル(Valkyrie Profile)是Enix(當時還沒和Square合併)在PS上發行的遊戲,當時採取了相較於已經流行的3D立體多邊型的傳統2D點陣圖+橫向移動的方式來進行遊戲,其優異的美術風格和緊張的戰鬥模式、充滿感傷人與死的劇情,都被認為是PS後期極為優秀的作品。相隔近七年,VP終於發行了2代和PSP的復刻版一代,也統一以三女神為遊戲的副標題名稱。
2代的主角是命運三女神中的希爾梅莉亞(Silmeria,シルメリア),描述一代雷娜斯(Renneth,レナス)數百年前的故事,所以各位如果有玩過一代的話..那其實本作的最後結局大概就已經猜到了Orz...

Chapter 1 神に叛きし者
シルメリア,奧丁主神將在人世中選定優秀的死者之魂的工作交給他信任的戰乙女,使他成為女武神執行任務。而シルメリア也盡忠職守的完成任務。直到有一天因為某事件使得她對奧丁主神的命令充滿疑問,進而反抗了奧丁主神的命令。察覺這件事的奧丁,強制使用轉生之儀「王呼の秘法」讓シルメリア轉生成人類,消滅她的神格靈魂,進而選定下一個戰乙女來完成他的任務。但是王呼秘法因某事件在不完全的情況下發動,使得シルメリア的靈魂沒有被消滅,反而寄宿在ディパン王國公主愛莉夏(アリーシャ)的身上。而愛莉夏體內,也就同時具有雙重人格,從小開始,她就可以聽到シルメリア說話的聲音,兩人也經常對話。(Ps.因為希爾梅利亞要打五個字,我打シルメリア比較快,所以...以下角色同此理)
這個現象迪邦(ディパン)的國王巴爾巴隆薩(バルバロッサ)認為愛莉夏有精神的問題,而且隨著愛莉夏年紀的增長,這種現象逐漸明顯,而國王一心討厭奧丁與神族,所以10年前把她幽禁在遙遠的城堡之中,對外宣布公主已經過世。就這樣經過了數年.....奧丁發現シルメリア的事情,派遣了新的戰乙女來取シルメリア的性命....(在一代時到達迪邦時,迪邦王國已經滅亡許久,留下了斷岩殘壁和不死的國王靈魂在那徘徊著....)


「我絕不回到瓦爾哈拉去!!」シルメリア迎擊前來的戰乙女,並在危急中愛莉夏逃出古堡。「既然如此.....那ディパン的安全就無法保證喔....」前來襲擊的戰乙女說著離開愛莉夏逃離古堡,來到了港町索爾德(ゾルデ)


[港町ゾルデ]シルメリア告知愛莉夏要趕快回到ディパン,告訴國王有關準備戰爭,對抗神的侵略。(在遊戲中,藍字表示シルメリア說話,而白字則是アリーシャ說話,在一開始,表人格是愛莉夏,而裡人格是。她們的人格也可以互換表裡,語氣和表情就會有顯著不同)「戰爭?」愛莉夏很訝異的說『因為我們逃了出來,神一定會藉此報復攻擊ディパン,這就是奧丁的作風』シルメリア在心裡說著「可是.....我說什麼,父王也不會聽的」『那就由我來說吧!不管如何,我們要趕快回到ディパン..而且妳也要做好戰鬥的心理準備』「戰鬥...我不會阿~~」『那就找尋同伴吧..因為一個世界上只能有一個女武神,所以神界一定會派人來追殺妳,藉此將我的靈魂送回瓦爾哈拉』
進入船泊場後,得知因為許多事故,所以通往ディパン的定期航班全部取消。シルメリア說這是戰乙女愛莉(アーリィ,三女神的長女)搞的鬼,為了不讓我們回到ディパン。但我們也不能在此等待,所以要走地下道水路越過海洋。在臨走之前,シルメリア要愛莉夏去邀請那個男人與我方同行。
「哪個男人?」『就是那個態度從容,無視於爭吵坐在一旁的男人』「我....我不會搭訕ㄟ」『趕快去~』シルメリア推促她
結果愛莉夏果然很害羞的「那個...那個...」結結巴巴的其詞說不出話(畢竟是公主嘛),結果シルメリア瞬間交換人格,在男子前半跪了下來,告知她就是ディパン公主,因為有急事必須回到ディパン,看你對這騷動而能穩如泰山,想必是能夠依賴的人,所以希望能邀請你與我同行,事成之後,報酬絕不會少。該男子注視了愛莉夏的堅定眼神後,同意與她一起同行。

[武器防具店]在本作中,除了一般的販賣商品外,還有所謂的「?」商品。這個問號商品稱為「お得意樣用アイテム」。這些特別訂作的道具是給專用客人訂製的,每一個特殊道具都需要特定的原料才能製作。(原料零件如果呈現黃色字代表我方擁有該原料)但是如果有原料具備也不能買,一定要「?」顯示名稱後才能買。只要在該商店消費一定金額,「?」便會逐漸解開。有點類似FF12的交易品系統。
[港町ゾルデ外]『前往森林去吧,那裡的深處有地下道的入口』「妳在自言自語什麼」男子問「對了...妳說妳是ディパン的公主,那為什麼會一個人在這種地方?我聽說バルバロッサ國王的女兒在幾年前就已經過世了」「那你又是為什麼想去ディパン呢」シルメリア轉換成表人格說「對了,我還不知道你的名字」「.......路法斯(ルーファス)」
[喪失の森]進入之後會看到敵人,而シルメリア會施展光子將敵人封閉。這種聖光是從支撐大地的世界樹(ユグドラシル)根部吸收轉變而來,可以暫時的將敵人封閉在光的結晶之中。「這...這是什麼力量阿...果然是遠離人群的公主」路法斯驚訝的說
不過因為只能一時拘束,所以敵人還是突破了光子結晶。「看來不戰鬥是無法淨化了」シルメリア說
[戰鬥系統]本遊戲最重要的戰鬥系統有幾個基本的原則需要理解。1.戰鬥畫面的下方有一條0-100的黃色計量條,簡稱為AP(Action Point)所有戰場上的行動、戰鬥、魔法、道具都要消耗AP,而AP可以透過攻擊、被攻擊或是按住L3來回復。(按住L3來回復AP的時候我方將無法行動,敵人則會攻擊過來)2.在地圖上可以看到我方和敵方的位置與距離,必須敵方進入攻擊範圍內才可攻擊(一個圓形的黃色線範圍)所以必須移動到敵人附近。3.移動時,可以用十字鈕的左右來切領隊角色。另外可以用十字鈕的上下把領伍分為兩隊。4.當敵人進入攻擊範圍後便會自動進入戰鬥模式,用手把上面的按鈕對應角色,便可進行戰鬥。隨著武器的攻擊回數不同,可以攻擊的次數不同(而魔法師的攻擊次數則是依據魔術階級而定,與武器無關)另外就算還有攻擊回數,如果AP不夠也無法攻擊。5.如果敵人距離很遠,可以採取衝刺(Dash)的方式(比一般用走的消耗更少AP),按住R1便可衝刺。按一下是短衝刺,按住一長下則是長衝刺,連按兩下則是中距離,消耗的AP都是一樣,可以根據需要而採取適合的。另外衝刺落地前如果馬上有敵人進入攻擊範圍,便可沒有空隙的馬上對敵人展開攻擊,稱之為「衝刺取消攻擊」(Dash Cancel Attack)6.地圖上可以看到敵人周圍會有一個紅色的區塊,那就是敵人的攻擊範圍。當我方任何角色進入這個紅色範圍中便會遭受攻擊。另外紅色範圍有深淺兩種,淺的表示這時尚未鎖定,進入的話也不會馬上被攻擊,至於深紅色則表示敵人已經發覺我方,只要進入紅色區域就會馬上被攻擊。7.逃走,地圖上有一些黃色的區塊,只要把角色移動到黃色區塊便可逃走(但也有可能失敗。另外如果沒有黃色區塊,就是無法逃走)8.攻擊模式中,如果連續打擊到敵人的某一部位,便會出現「破壞模式」(Break Mode),在破壞模式中,可以不用消費AP進行攻擊,也就是可以無限連段的意思XD
9.戰鬥畫面有右邊有一條直線的延伸計量表(エクステンドゲージ),隨著戰鬥是計算戰鬥後獲得經驗值和魔晶石的系統。時間越久便會減少,換言之,越快打倒敵人經驗值越多。
總之,先看清楚地圖上敵人的紅色範圍在哪,然後用衝刺或是移動躲開紅色區域,繞到敵人的附近攻擊打倒,再打下一隻。這個過程熟練後應該就沒問題了。
[光子系統]1.這也是前代遺留下來的本系列特色。可以利用光子將敵人暫時封閉,更重要的是利用光子來做為跳板移動。打到敵人後,會在地圖上留下所謂的思念殘留物,這個殘留物便可以用光子來封印做為跳板。
2.光子碰到牆壁或物體會反彈。另外可以射三個方向,斜上、直線、斜下。
3.光子系統中可以使用「交換轉送」。當光子觸碰到光子結晶時,愛莉夏的位置就會瞬間和結晶的位置互換,這時還可以馬上跳躍一次,利用不斷的交換,便可以把結晶從地圖的一端搬遷到另一端需要的地方,許多寶箱或是地區都要善用這套交換系統來進行遊戲。去。[エインフェリア(einherjar)與マテリアライズ(materialize)]エインフェリア指的是北歐神話中戰死的英雄之靈魂,戰乙女收集這些靈魂聚集在瓦爾哈拉之中。在本遊戲中,指的是シルメリア在擔任戰乙女期間收集了許多了戰士之魂,但是並沒有把他們送回天上去而留在自己身上。當遇到這些戰士遺留在世界上的思念物品時,當這些靈魂接觸自己生前的遺物時便會產生思想聯繫,這時シルメリア可以透過物質化(マテリアライズ,嘛~乙HiME看過就知道了)來把靈魂轉移到物品上。該靈魂便會暫時重生在這個世界上變成我方的同伴。
這些同伴都有解放等級,當達到解放等級後,便可使他們轉生而為一般人類。解放後的英靈,或許也可以在遊戲中看到。
在入口處,シルメリア看到了一根魔術師杖而施展了物質化,ミトラ加入成為同伴。
另外值得注意的是解放英靈物質化的過程中是隨機的,換言之,通常二擇或是三擇(而且通常比較強的英靈都是出現機率比較低的,所以通常都要先記錄再凹)

[王家地下道]在一座斷橋前,愛莉夏看到了地上遺留下來的一個項鍊,而彷彿想起了諸多回憶。一名女人抱著一名小孩,後面也跟著數名兵士。在橋上,女人緊緊擁抱住小孩後,士兵便強制的把把小孩帶走。結果小女孩不斷的哭著,扯掉了女人身上的項鍊....掉落在此地,直到今天。(應該就是愛莉夏小時候被國王強制送到古堡幽禁時與母親(保母?)分開的回憶)
另外在這邊,シルメリア看到了插在路旁的巨劍,便喚醒了重要的重戰士角色迪蘭(ディラン)。迪蘭是150年前誓死效忠ディパン的戰士,也因此十分的固執,效忠於愛莉夏,對於不尊敬公主的人都會嚴加駁斥(笑)
沿路上都會有許多可以物質化的同伴。可以分為有劇情的重要角色,還有過場當消耗品的雜魚角色。重要角色是劇情相關,而過場角色則是練到解放等級後便可解放獲得相對應的寶物,而這個寶物通常是極為強力或是有用的。另外,地下道還有2個過場角色可以物質化,不過這是隨機角色,每個人遇到的同伴不一定相同。(目前有資料指出,解放等級越高以及解放時裝備的物品越多可以獲得的回饋寶物也越多)
王家地下道有一個輕戰士與重戰士可以物質化:輕戰士:シルフィード 、ジェシカ、リシェル(這裡選擇著名的十七將之一的リシェル較佳)重戰士:クラッド、ローランド (一樣身為十七將之一的ローランド 較強,不過解放クラッド的話可以在第三章的城鎮ヴィルノア 拿到シルバークラッド,這是一把ATK130大劍,可以用到相當後面,而解放ローランド 只有五萬元,所以選擇クラッド較佳)
在出口處,路法斯對於我方這一行充滿神秘的人快要受不了。開始抱怨起來シルメリア說話的口氣,完全好像無視他的存在。「你這種說法好像在污辱公主!我聽了很不爽!」迪蘭生氣的說「我...我只是被拜託一起來ㄟ.....」「如果不願意向公主效忠!就馬上給我滾!」迪蘭很固執的教訓起路法斯說。「不要爭執了..我感受到守護獸的存在,等下還要期待你的表現呢」シルメリア轉換成表人格說「是王族飼養的嗎?」「不是,和王族沒關係,是一些死後仍效忠於ディパン的靈魂轉變而來,他們發自內心的想要守護這個地方....」
決戰BOSS守護獸。這個守護獸身上有盔甲纏繞,一般攻擊無效,只有正面、背面有效(累積一定的損傷直可以打壞可是這樣花太多時間)我這場戰鬥在15秒內就擊倒守護獸。我的戰法是這樣。戰鬥開始後直接衝刺到正面進行第一回合戰鬥,打擊正面後,守護獸會使用「突進」使我方全體受傷後,但是這時我方全體都在守護獸的背面,馬上全部打尾巴,因為同時攻擊固定部位,馬上就會出現破壞模式,然後就開始猛轟猛轟一輪又發動第二次破壞模式,就這樣在15秒內擊破守護獸。

[ディパン城下町]離開了地下道,來到了一個夜色皎潔,古木長寒的城市。「這裡就是.....ディパン?」路法斯說「是的」愛莉夏回答「那..我的任務就到此為止了,再見」「那個...........那個可以請你和我們一起進城嗎?」愛莉夏似乎不太希望路法斯離開「就算那個傢伙不願意,我也可以帶您到王城,看起來風景沒什麼變」迪蘭說,他還是很討厭那個吊兒郎噹的弓箭手XDD「妳不是說妳是公主嗎?隨便喊一聲就會有一大堆護衛跑過來吧?.....不要再演戲了吧....還是我應該說....妳是引導世界上的英靈前往神界的戰乙女......或者我應該說女武神(ヴァルキリー)呢?」路法斯有點諷刺的說「是的,我就是」シルメリア轉換成表人格說「兩人一體嗎....?」「我是希爾梅利亞,請多指教」「是.....侍奉著奧丁主神命運三女神之中的末妹......」「聽說...ディパン國王一直打算作一些違逆天神的事情...難道妳是來收集證據向奧丁報告的嗎?」「我現在不是奧丁的僕人..而且我會在轉生的愛莉夏體內中覺醒,也是奧丁所致」「也就是說...妳沒辦法證明妳不是奧丁的僕人嘛」「的確是如此,我沒有證據..」シルメリア說完便要離開「等...等一下..我問妳一個問題..見到國王之後要怎樣?」「瞭解現況,向國王報告做好對神作戰的準備。」
聽到與神交戰這個念頭,路法斯開始心動並相信她不是奧丁派來的手下,並決定繼續與我方同行。

Chapter 1 End
[北歐神話]VP本身就是以北歐神話作為背景基準來製作的遊戲。就如同我在大神攻略裡面說的,一般上網就可以查的到的資料我就不提了,我們來談談一些文化的意義。
神話本身就是一個文化、民族的世界觀。當他們對於未知自然世界充滿好奇,或想要解釋天會下雨、空有星星、河川暴漲草木會枯等等現象時,就會用神話的角度來解釋。所以一個民族的文化經常影響到他們的神話觀。一個最明顯的例子,埃及的神話由於尼羅河的氾濫穩定,所以他們對於河神與作物之神的形象便是一個和藹的莊重的與人類和善的,相對的兩河流域因為洪水來臨不備,所以他們對於神的形象也就充滿害怕,形成了易怒的形象,而中國受到天命彌常的概念,本身就不似西方文化容易形成擬人型的神格,也就好像中國的幻想事物較少的感覺。
而北歐呢?相較於其他文明,北歐地區受限於地理位置,本身就是一個獨自發展且封閉的系統。這點和美洲印加阿茲提克是類似的。而今天所形成的北歐神話,其實有很大部分都是後代日耳曼人隨著基督教的教化,與民族的遷移,逐漸在這個地區所流下來的記載。,甚至還有許多是後代學者所加以解釋、編撰的。換言之,我們可以說北歐神話反映了一些早期北斯堪地那維亞人民的生活文化,但也參雜了許多基督教影響,還有一些文明中心的人物他們如何看待「偏遠野蠻地區的偏見」。這就使得北歐神話參雜了許多不同的系統元素。
一個明顯的例子就是主要的北歐文化作品,都形成在很晚期,艾達(Edda)史詩是13世紀的詩人依據古艾達編寫的,出現在高中歷史課本,最重要的神話文學作品表沃夫(北歐武夫、Beowulf,如果你看到表沃夫這三個字沒感覺,可能是你太年輕了,所以沒讀過舊的高中歷史課本,或是.....你知道的....)今天的最重要意義在於他是最古老的英文文學,而不是他反映了北歐的神話故事。
其次,北歐神話有一些特殊的元素,比如說人類從女性誕生(這與基督教的上帝誕生男性不同),強調對立面,巨人與神的戰爭,以及四種不同生物族存在、世界分為九界,分別在巨大的世界樹之上、諸神黃昏中最後神都將滅亡的觀念,這些元素充滿了一種命定悲觀論。其實也就是反映了一個觀念:基督教文化把「異端」以及教義的一些立場加諸在北歐神話之上。神最後為何注定要面臨死亡?而且巨人族竟然可以和神具備相同的地位?這些都反映了基督教中心文化的一些偏見:因為你北歐的神不夠神聖,所以最後才會有諸神的黃昏。在基督正統信仰中,只有不信神的「人類」或是「惡魔」才會遭受天遣,神怎麼會呢。(有點累,命運三女神下次談XD)
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